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        來自 Hip-Hop 製作人 Phonix Beats 的挑戰以及音色製作經驗分享



        或許讓世界開始注意到 Phonix Beats 的是源於 J.Cole 的那首 「No Role Modelz」 ,但在此之前,這位年輕的 Hip Hop 製作人已經用自己的本名 Darius Barnes 與 Nipsey Hustle、Bryson Tiller、 50 Cent、Dr. Dre 和 The Game 等著名說唱藝術家合作完成了很多經典作品了。

        最近 Native Instruments 團隊邀請 Phonix Beats 從零開始用 MASSIVE X 調製了一個全新的顆粒感十足的 Leads 音色 『Broken Arrow』,非常適合用在 Hip Hop 中的 Hook 部分。

         

        想了解並學習這個音色的調製過程以及其製作背後的思維方式嗎?請接著閱讀我們下文的採訪吧!

        當然,如果您有興趣來參加本次的編曲挑戰 Produce This #54,那麼就有機會贏得來自 Native 的設備套裝了!

        參與挑戰方式與往常一樣簡單:做一首歌(風格不限),其中要用到 Phonix Beats 調製好的Broken Arrow 音色,最能打動評委的勝出!

        截止日期:2020 年 1 月 6 日。參賽條款及細則詳見 METAPOP 官方參賽地址頁面。

        Produce This #54 參賽地址
        http://metapop.com/pages/promos/patch-and-play-phonix-beats


          - 以下為採訪正文 -

        來向我們介紹一下自己以及你製作的音樂吧!

        大家好,我的名字是 Darius Joseph Barnes,Phonix Beats 是我的藝名。是一個以做 Urban 音樂被大家熟知的音樂製作人,但我也做其他風格的音樂像 EDM, R&B,簡單點說就是什麼風格都做啦。然後我生長在加州洛杉磯,現在主要活動在亞特蘭大的 Buckhead 和紐約 Brooklyn 兩地,我在這些地方可以對音樂產業有進一步的了解,因為在 LA 你只能接觸到這一個地區的音樂資源,你懂的。這是一段有趣的旅程,我樂在其中。

         

        你對 MASSIVE 的第一印象怎麼樣?

        從早期的 KOMPLETE 開始,就像是個起點,我當時就是個極客。當時我的電腦幾乎不能運行 KOMPLETE 中的所有軟體,所以我只選用了 MASSIVE,在最初使用 MASSIVE 時我就立即對這個合成器產生了極大的興趣,它的音色讓我感覺煥然一新。我當時就想:「 我去,這個音質也太好了吧!」 簡直**了。但 MASSIVE 在當時並不能在我用的的音頻工作站中載入。我用的 DAW(音頻工作站)是 REASON ,當時需要做很多設置才能在之中使用 MASSIVE ,但成功運行后確實使我耳目一新。

        你現在還是以 REASON 作為你的主力 DAW 宿主嗎?

        是的。REASON 也已經經過很多更新迭代,最開始 REASON 並不能載入 AU 或 VST 格式的第三方插件,但現在的 REASON 已經成長了很多,所以我現在可以從中直接載入 MASSIVE X,非常方便。

         

        你可以聊聊你對 MASSIVE X 的第一印象嗎?

        我必須承認,第一次用感覺有點嚇人。我從小就在音樂產業中摸爬滾打,所以對複雜的軟體程序我並不陌生。以前我爸爸(傳奇製作人 John Barnes)經常叮囑我去讀合成器使用手冊,然後從中去探索這個合成器具體有什麼功能與長處,這讓我受益匪淺。但我第一次用 MASSIVE X 的時候想的是:「我的天,這個合成器有好多振蕩器啊! 它有太多方式來調製任何你可以想象的聲音。你可以只用一個正弦波就能調製出一個很好的音色。」

        具體來說你是如何調製出這個音色的?

        就我自己而言,調製一個音色有很多種方式,有些時候我會從零開始,完全不用預製。我會先從一個 Stock Bass 音色開始。那麼就我們這個音色而言,我會去疊加音色,所以我選擇了一個已經完成的預製音色來調製然後再加入其他元素進去。我會先用 KOMPLETE KONTROL 的八個預製旋鈕來玩一下 MASSIVE X 找找感覺。我會一直用旋鈕來嘗試各種可能性,就像我給 J Cole 做歌的時候一樣。我會先挑一個預製音色然後花大把時間來嘗試這個音色的各種可能性。其中我最愛的過程是疊加音符 ― 這裡有一個在大小調中都不太啊和諧的純五度,這就讓這個音色聽起來更牛皮了。


        所以聲音設計也是你製作中的一大亮點嗎?

        那當然,這是能把我和其他製作人區分開的部分。因為我會花大把時間在聲音設計上。甚至幾度崩潰,但一旦你習慣了這個節奏,你會樂在其中。

        聲音設計在音樂製作中舉足輕重,這也是區分製作人的一大分水嶺。並不是說,「看,這預製音色不錯,Boom。」 你不得不一直嘗試直到找到那個對的聲音為止。

        我不想「聽起來」像任何人。並不是對其他音樂人有意見,但我敢肯定他們也是這麼認為的。同理他們也不想「聽起來」像我,也可能他們可能想吧,我也不知道。但當我製作音樂時或是調製音色時,我需要這個聲音不僅是我之前沒有聽過的,更要是屬於我的。MASSIVE X 給了我很大啟發,它給了我一種能量,讓我不禁想說:「 我去,我得用這個做點東西!」

        在做這個音色之前你有任何想法的框架嗎?又或者你是直接上手?

        我是即興發揮的,並沒有什麼框架。當時特別快就把軟體下載好了,所以我當時就想:「讓我趕緊玩一下吧!」 我聽完了軟體裡面的所有音色來熟悉這個合成器的聲音。然後我就開始玩起這個軟體來了,然後越玩越大。玩了很久但我當時覺得才過了一會兒,一個小時后我發現了一個新式的加法低頻振蕩器( Pulsing LFO)我當時就想:「我去,我可以把所有東西都編製到一個單元內然後反向發送到一個低頻振蕩調製器(LFO modulator)里。」 這很有趣,你們把 MASSIVE X 做的很好!還是看起來像個宇宙飛船一樣複雜,但確實超棒!

         

        總的來說預製音色在你製作音樂的過程中有什麼啟發?你是否會先選擇一個預製音色然後再將其拆解?

        兩者都有。我並不會只用一種方式。重要是我的感覺如何。比如我會先選預製然後聽到一些不喜歡的部分,我就會:「嗯好,那我就這裡調一下,那裡搞一下。」 又或者這只是個其實音色,到時候會替換掉。有時候有的音色我很喜歡,但經過調試后並不能達到我想要的效果,我也會放棄這個音色預製。有時候我也會有一個具體的聲音在我腦海里,我需要要調出我想要的這個聲音,這樣我就會從零開始調製音色。我會事先把調製的過程大概想好,然後花更多的時間來創新。

        你是如何發現可以直接用 KOMPLETE KONTROL 來運行 MASSIVE X 的?

        嗯我喜歡這個的原因是…我們暫且先拋開 Massive X 不說 ― 當我聽到 KOMPLETE 的鋼琴音色時我立即就愛上了它。當知道了 KOMPLETE 的八個旋鈕可以調節 Massive X 的參數后讓我大大提高了調製音色的速度。這簡直棒極了,因為在這之前,我必須要到 REASON 上做 MIDI 設定,特別乏味。現在就非常便捷而且不用想太多。省了很多畫包絡線的時候。這讓我能在創作的時候及時的把想法捕捉下來。


         

        你認為 Massive X 可以被用來做有層次感的聲音和電影音色嗎?

        舉例來說,當我聽到 MASSIVE X 中的 Pad 音色時,我很驚訝的是你們竟然還有這種東西。通常來說,每次我在用 MASSIVE 的時候都能發現那種很炸並且極有存在感的音色。但當我聽到 Pad 鋪底音色時我就想:「我靠這是從哪來的!」 我在 Soundscapes 音色包里發現了很多使人眼前一亮的預製音色,我超級喜歡。我也很喜歡氛圍音樂的東西。MASSIVE X 與那些只有「鋸齒波」音色的一般的合成器不同,它具有很好的頻響範圍。我甚至發現了一個數字克林巴琴音色,聽起來就像真的一樣。我也很喜歡像 Merging Splitters 這樣的音色,完全不敢想象做這個音色的人到底花了多少時間在這一個音色上。

        Broken Arrow 並不是一個在 Hip Hop 音樂中的常用音色在這背後有什麼思考嗎?

        你這麼說好搞笑,因為這樣就像你一開始就讓我做出這個具體音色一樣。無論何時我調製音色都會先去做各種嘗試。所以我會先想:「嗯我喜歡滑音,我喜歡復調,我喜歡這個和那個…」 然後在當我正式打開振蕩器(Oscillator)開始調製時,工作才正式開始,在這之後我會輾轉反側去嘗試去想很多東西。現在 Trap 音樂當道,Trap 是一種音樂風格,現如今這種風格已經和很多其他風格融合,衍生出各種風格的 Trap 音樂。就像 EDM Trap、鄉村 Trap、甚至 J-Pop 都會融合 Trap 元素,現在有太多不同的玩法了!




        文章來源:NATIVE中國     編輯:溫情
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